Add triangle filling with a solid color
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33cb124d77
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f642b0ec02
@ -0,0 +1,25 @@
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#ifndef COLOR_H
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#include <cstdint>
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struct ColorU32
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{
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union
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{
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struct
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{
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uint8_t b;
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||||
uint8_t g;
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||||
uint8_t r;
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uint8_t a;
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};
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uint32_t u32;
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};
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};
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#define COLOR_H
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#endif
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@ -0,0 +1,164 @@
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#include "color.h"
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#include "geometry.h"
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#include "util.h"
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// MACROS
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#define DrawPixel(buffer, width, color, x, y)\
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{\
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buffer[width * y + x] = color;\
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}
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// PRIVATE PROTOTYPES
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static void FillTriangleFlatBottom(
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uint32_t *buffer, int width, uint32_t color,
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||||
float x0, float y0,
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||||
float x1, float y1,
|
||||
float x2, float y2);
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||||
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||||
static void FillTriangleFlatTop(
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||||
uint32_t *buffer, int width, uint32_t color,
|
||||
float x0, float y0,
|
||||
float x1, float y1,
|
||||
float x2, float y2);
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// PUBLIC FUNCTIONS
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void FillTriangle(
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uint32_t *buffer, int width, uint32_t color,
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||||
float x0, float y0,
|
||||
float x1, float y1,
|
||||
float x2, float y2)
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||||
{
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||||
// Horizontal or vertical
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if ((FLOAT_EQUAL(x0,x1) && FLOAT_EQUAL(x1, x2))
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|| (FLOAT_EQUAL(y0, y1) && FLOAT_EQUAL(y1, y2)))
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{
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return;
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}
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// Sort in ascending Y order
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float temp;
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if (y0 > y1)
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{
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SWAP(x0, x1, temp);
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||||
SWAP(y0, y1, temp);
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}
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||||
if (y0 > y2)
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||||
{
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||||
SWAP(x0, x2, temp);
|
||||
SWAP(y0, y2, temp);
|
||||
}
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||||
if (y1 > y2)
|
||||
{
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||||
SWAP(x1, x2, temp);
|
||||
SWAP(y1, y2, temp);
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}
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// Flat top triangle
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if (FLOAT_EQUAL(y0, y1))
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{
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||||
FillTriangleFlatTop(buffer, width, color, x0, y0, x1, y1, x2, y2);
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||||
}
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// Flat bottom triangle
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||||
else if (FLOAT_EQUAL(y1, y2))
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||||
{
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||||
FillTriangleFlatBottom(buffer, width, color, x0, y0, x1, y1, x2, y2);
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||||
}
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// Other - decompose into two triangles
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else
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{
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// Calculate x coordinate at point of decomposition using intercept theorem
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// New y is the same as y1
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float x3 = x0 + (((y1 - y0) / (y2 - y0)) * (x2 - x0));
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||||
float y3 = y1;
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||||
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||||
FillTriangleFlatBottom(buffer, width, color, x0, y0, x1, y1, x3, y3);
|
||||
FillTriangleFlatTop(buffer, width, color, x1, y1, x3, y3, x2, y2);
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||||
}
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||||
}
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||||
// PRIVATE FUNCTIONS
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||||
static void FillTriangleFlatBottom(
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||||
uint32_t *buffer, int width, uint32_t color,
|
||||
float x0, float y0,
|
||||
float x1, float y1,
|
||||
float x2, float y2)
|
||||
{
|
||||
if (x2 < x1)
|
||||
{
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||||
float temp;
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||||
SWAP(x1, x2, temp);
|
||||
}
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// Top-left fill convention
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float dxdy_left = (x1 - x0) / (y1 - y0);
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||||
float dxdy_right = (x2 - x0) / (y2 - y0);
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||||
int yStart = (int)ceilf(y0);
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||||
int yEnd = (int)ceilf(y2) - 1;
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||||
float xStart = x0 + dxdy_left * (yStart - y0);
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||||
float xEnd = x0 + dxdy_right * (yStart - y0);
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||||
// Fill
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for (int y = yStart; y <= yEnd; ++y)
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{
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||||
int xStartInt = (int)xStart;
|
||||
int xEndInt = (int)xEnd;
|
||||
|
||||
for (int x = xStartInt; x <= xEndInt; ++x)
|
||||
{
|
||||
DrawPixel(buffer, width, color, x, y);
|
||||
}
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||||
|
||||
xStart += dxdy_left;
|
||||
xEnd += dxdy_right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
static void FillTriangleFlatTop(
|
||||
uint32_t *buffer, int width, uint32_t color,
|
||||
float x0, float y0,
|
||||
float x1, float y1,
|
||||
float x2, float y2)
|
||||
{
|
||||
if (x1 < x0)
|
||||
{
|
||||
float temp;
|
||||
SWAP(x1, x0, temp);
|
||||
}
|
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// Top-left fill convention
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float dxdy_left = (x2 - x0) / (y2 - y0);
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||||
float dxdy_right = (x2 - x1) / (y2 - y1);
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||||
int yStart = (int)ceilf(y0);
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||||
int yEnd = (int)ceilf(y2) - 1;
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||||
float xStart = x0 + dxdy_left * (yStart - y0);
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float xEnd = x1 + dxdy_right * (yStart - y0);
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// Fill
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for (int y = yStart; y <= yEnd; ++y)
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{
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||||
int xStartInt = (int)xStart;
|
||||
int xEndInt = (int)xEnd;
|
||||
|
||||
for (int x = xStartInt; x <= xEndInt; ++x)
|
||||
{
|
||||
DrawPixel(buffer, width, color, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
xStart += dxdy_left;
|
||||
xEnd += dxdy_right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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